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              蘋果的Vision Pro,贏了嗎?

              2023-06-13 來源:Ai芯天下
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              關鍵詞: 人工智能 蘋果


              Vision Pro的幾大亮點


              芯片:Vision Pro采用雙芯片設計:一顆Mac同款的M2芯片解決算力問題,同時配置一顆實時傳感器處理芯片R1,解決延遲問題。


              R1可以處理來自12個攝像頭、1個傳感器和12個麥克風的輸入,確保內容實時呈現。


              屏幕:Vision Pro配備micro-OLED屏幕,兩塊屏幕總像素為2300萬像素,相當于每只眼睛分到的像素比4K電視還多,支持4K廣色域視頻和HDR渲染。



              傳感:Vision Pro上共有涵蓋了前向、側向和下向全方位的12個攝像頭。


              前置激光雷達以及紅外攝像頭和LED照明器、5個傳感器不間斷掃描周圍環境,實時將用戶身邊的環境按原樣搬進虛擬空間;


              配備Optic ID 虹膜識別技術,用戶帶上設備后,設備可以通過瞳孔確認身份。


              visionOS:蘋果專為Vision Pro打造了空間計算操作系統visionOS,帶有專門的應用商店,并能與iOS、iPadOS等系統兼容,無縫對接蘋果多年來積累的軟硬件生態資源。


              同時是第一個為空間計算從頭開始設計的操作系統,visionOS添加了許多新功能來支持空間計算的低延遲要求。



              Vision Pro的空間計算,本質上是基于現實空間進行計算


              用戶通過Vision Pro看到的所有虛擬畫面,都可以理解為,是在真實世界上[覆蓋]了一層更加優質的[圖層]。


              元宇宙和空間計算的最大區別就是,前者希望擺脫眼前的茍且,去追求詩與遠方;


              后者則更愿意將當下的生活,打造得更加美好。


              要讓空間計算的技術邏輯能夠自洽,前提是虛擬空間的畫面效果要達到肉眼精度,這種精度取決于攝像頭和傳感器捕捉的現實影像的精細程度。



              目前主流VR設備的彩色透視,受限于算力、圖像傳輸等客觀因素,往往是低于設備本身刷新率的。


              而Vision Pro之所以使用目前市面上最好的配件去堆料,正是要保證基于攝像頭和傳感器采集現實場景,打造的虛擬畫面足夠以假亂真。


              蘋果Vision Pro第一代對于MR/AR的意義在于,探索技術邊界以及應用場景的拓展。


              未來在空間計算時代背景下,結合AI技術的應用,對建模、交互、處理等各環節實現降本增效,就相當于是對整個供應產業鏈的[哺育]。



              盡管產品驚艷,但資本市場并不買單


              Raymond James分析師斯里尼·帕杰朱里目前預測,Vision Pro的年銷量將不到50萬部,與iPhone 2.4億部的預期年銷量相差甚遠。


              市場調研機構集邦咨詢的預測更悲觀,預計明年的銷量僅為20萬部。


              在蘋果發布會當日,A股市場中,杰普特、長盈精密、清越科技,兆威機電跌停,智立方跌超等元宇宙概念股不漲反跌。


              港股蘋果概念股集體走低,截至發稿,高偉電子、瑞聲科技、富智康集團都有不同程度的下跌。



              ①由于量產的時間問題,據蘋果分析師郭明琪之前透露的消息,到2023年4季度銷量可達。


              ②產品定位人群并非大眾消費者。盡管該產品體驗感和效率都不錯,但用戶教育及工作模式的轉變,很難在短期內快速完成。


              ③沒有看到特別革命性的應用場景,目前的辦公、娛樂場景只能在相對封閉的空間內使用;也沒看到產品端和AI深度結合的場景。




              帶來的新標準,讓行業看到打破瓶頸的可能


              蘋果并未在發布會上直接點明Vision Pro的產品形態是VR還是AR,是頭顯還是眼鏡,而是重新命名為[空間計算設備]。


              但蘋果的觀點則與之相反,庫克就曾提出,基于虛擬現實的元宇宙概念對普通用戶過于高深,用戶不應該、也不應被鼓勵長時間沉浸在虛擬世界中,這會造成與現實世界的脫節。


              Vision Pro顯然就是這種思路下的產物,其Eyesight能夠實現與現實世界的溝通,從而使得用戶與現實世界不至于脫節。


              不可否認的是,與過去所有的 VR/AR 平臺相比,Vision Pro 的出現開創了一個新的紀元。


              從人機交互,到硬件規格,再到操作系統、生態,以及數據隱私,蘋果重新定義了頭戴式設備的標準。


              在Oculus Quest銷售增長乏力,舊的范式已經開始看到天花板時,Vision Pro 帶來的新標準,意味著行業有了打破瓶頸的可能性。



              距離下一個iPhone還差幾步?


              在發布演示中,蘋果對Vision Pro有什么好處的回答歸結為:這是現實,而不是沒有靈魂的虛擬世界。


              從技術角度來看,AR設備的設計與制造仍面臨諸多物理規律的限制,相關技術仍然需要重大突破。


              即使是VST也不能解決AR光學的問題,因為VST混合現實頭顯在社交、安全、人體工學上依然有局限。


              普通消費者無法說服自己將MR設備作為生活工作的必需品,受制于產品形態和便攜性,MR設備短期內替代智能手機根本不可能。


              摩根士丹利預測,以2024年開始上市推算,出貨量將由首年不到100萬臺,增至2025年的300~400萬臺;


              不過摩根士丹利仍保守估計到2026年的出貨量將在340萬臺左右。


              元宇宙真正的爆發點是室外場景,只有解決了足夠輕便、可以長時間佩戴等問題,才能適用于室外。


              很遺憾第一代Apple Vision Pro并不是。


              樂觀來看,蘋果第一代產品是解決室內場景問題;第二代產品是生產低價版,解決普及問題;第三代產品才有可能把場景轉戰室外。


              如果按照兩年一迭代的話,預計到2028年,大眾才能買到第三代產品,那個時候,真正意義的大眾元宇宙時代才會開始。




              結尾:


              憑借多年打磨的Vision Pro,蘋果和主流VR硬件廠商,至少拉開2—3年以上的身位。


              但蘋果全新的Vision系列頭顯是否有機會成為XR行業的iPhone,關鍵還是要看平價款Vision能否及時跟進發布。



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